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疫情下的中国电竞:线下赛事全部停摆转型线上是一步险棋 [复制链接]

发表于 2020-2-27 20:22:17 |显示全部楼层
  1月26日,英雄联盟团队宣布LPL春季赛自2月5日起比赛延期进行、LDL春季赛延期开赛。
  同日,腾讯宣布原本计划于2月29日进行的穿越火线日,守望先锋官方宣布,原定今年2月和3月举行的OWL联赛全部取消,推迟开办。
  1月31日,绝地求生官方发布公告称,原定于2月9日开幕的PCL 2020春季赛将延期开办,新赛程会根据疫情安排改动。
  随后,原定于2月2日于香港举办的宝可梦锦标赛宣布取消,世界电子竞技运动会也宣布包含CS:GO、DOTA2、《星际争霸2》和《实况足球2020》在内的四个项目取消。
  取消原定赛事是这一特殊时期的必然选择,无奈的是,具体什么时候能够重启尚不清楚。为此,一些品牌方开始考虑转型线上或无观众线下录制。
  王者荣耀职业联赛(KPL)率先表态转型线正式开赛。LCK赛区、LJL赛区则采取无观众比赛模式。这是KPL举办5年来第一次尝试线上赛制,效果如何值得期待。
  有业内人士认为,从行业目前的技术经验来看,电竞赛事线下转线上是一步“险棋”。
  在许多电竞观众眼中,线上比赛和有猫腻几乎是可以划等号的。如何保证比赛环境的绝对公平和稳定成为首先需要解决的问题,毕竟线上电竞比赛可以“做手脚”的地方有很多。还有网络等不可控因素,如何保障硬件不掉链子,也影响到比赛的公平性。
  另一方面,相比线下的规模和表现力,线上赛不具备足以商业化的吸引力。Mob研究院发布的《2019电竞行业白皮书》显示,电竞赛事引来的媒体广告、品牌赞助和电竞用户消费是电竞赛事主要营利模式,其中品牌赞助和门票营收比重合计占到48%。线上赛的流程会大幅简化,资源位和赛事衍生内容量会大幅减少,合作方的很多品牌植入和线下推广都无法充分呈现。
  除了商业化受限,线上赛更多的是缺少赛事、战队、选手品牌的流量凝聚力,选手们已经习惯了看着图文分析、复盘赛事,远程语音、视频协作的代入感会很不一样。
  可以说,相比现场氛围浓厚的线下比赛,线上赛事无论影响力,还是组织操作,都远不及前者,这也是很多电竞赛事宁愿延期或取消,也不愿转线上的原因。
  但疫情之下,在宅经济和直播的双重助攻下,线上赛拥有了更多可能。如今直播技术已经很成熟,加上疫情大环境,观看线上赛事的观众人数可能反而会增加。这一点可以从游戏的爆发上得到印证。
  伽马数据发布的《2020年1月移动游戏报告》显示,相比1月初,春节期间MOBA类游戏下载增加59%、射击类增加103%、竞速类增加120%、棋牌类增加202%。总体来看,2020年1月,中国移动游戏市场同比增加49.5%,环比增加37.5%。

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